您现在的位置是:成佛作祖網 > 苗栗縣

蔡英文炒作“兩岸戰爭” 把台灣推向“火線”

成佛作祖網2024-06-29 10:12:16【苗栗縣】2人已围观

简介這個品牌創立的初衷定位,蔡英文炒作兩是:わけあって安い——有理由的便宜。

  這個品牌創立的初衷定位,蔡英文炒作兩是:わけあって安い——有理由的便宜。

微利時代看宏觀環境,岸戰爭自“八項規定”、岸戰爭限製“三公”消費等政策出台,原先依附於政務消費的高端餐飲業消費群體大量流失,企業利潤直線下滑;而另一方,俏江南上市失敗易主,全聚德營收第三年下降,湘鄂情自賣商標等事件也透露出小而美的餐飲行業準入門檻低,讓其打江山容易,守江山難,品牌競爭力不強導致大部分餐飲企業遭遇寒冬。”思考:把台灣互聯網助力的智慧升級據筆者了解,新形態+老業態形式的餐飲企業也不在少數。

蔡英文炒作“兩岸戰爭” 把台灣推向“火線”

以上市的呷哺呷哺為例,推向火其2013年財報顯示當年營業額18.9億元,推向火利潤為1.4億,那麽成本為17.5億元,其中人工成本達到了3.8億(員工總數1.07萬人),占比近1/4,在麵臨勞動力等各項成本增加的情況下,其利潤上升的空間很小。而更讓穆劍擔憂的是,蔡英文炒作兩他發現每天人潮洶湧的麥當勞、蔡英文炒作兩海底撈、真功夫、永和大王,收下一份現金、賣出一份產品,消費者吃完了抹抹嘴走人,企業和消費者並沒有連接、沒有互動、沒有增值,消費者數據潛在的價值就這樣被浪費了。當然,岸戰爭還有更多餐廳目前還不能接受這種觀念,或說“互聯網+餐飲”的模式還未到風口。摘要:把台灣人人湘已賣出38萬碗米粉,並拿到2700萬的融資,估值過億。但不可否認,推向火雖然互聯網無法顛覆餐飲,但互聯網作為一種先進生產力,為處於轉型發展關口的傳統餐飲業提供了一種營銷新思維。

其通過顧客在平台的評價做出迅速反應,蔡英文炒作兩進而有針對性去改進餐廳經營管理。穆劍也回憶說,岸戰爭在2008年的時候,KFC一開始小時工隻招本地人,後來也可以招在校學生。《王者榮耀》上線後的一個最重要的改進方向就是增加社交的可能性,把台灣打通安卓、把台灣IOS的連接,增加像“微信好友”“LBS榮耀戰區”“附近的人”“死黨、戀人係統”等等一係列MOBA端遊甚至大部分手遊裏並沒有的社交功能,而且這些社交功能基本上都是為了現實生活中的社交而設計的。

如果這時候是你,推向火你會做出哪種選擇?還是你有第三種選擇?但事實卻是,推向火《王者榮耀》團隊做出了第二種選擇,他們放棄不了手機端的社交特性和多年來手機遊戲培養出的更加廣大的小白和女性用戶群體,也不會忽視在MOBA類遊戲當中,女性玩家比例的增加能夠帶來的大量的男性玩家,更加不會去忽視微信和QQ能夠給《王者榮耀》帶來的流量和社交的決定性的優勢,所以,他們最終針對的目標人群就是:原MOBA類遊戲例如《英雄聯盟》用戶;有手機端休閑遊戲的經驗,但MOBA類遊戲經驗基本為零的小白玩家;廣大的女性手遊玩家。而正是從五月份開始,蔡英文炒作兩《王者榮耀》裏的版本更新內容瘋狂的加入各種各樣的社交功能,蔡英文炒作兩戰隊、戀人、師徒,直到最新的LBS玩法,完全消除用戶在遊戲內的社交障礙,力推用戶把《王者榮耀》變成他們現實社交的一部分。產品功能分析總結:岸戰爭功能來源於需求,岸戰爭雖然《王者榮耀》這個遊戲看似有很多的功能,但是它所針對的核心需求和它希望達成的目標卻是從一開始就非常明確的,在經過充分的市場調研確認好了目標用戶的需求之後,他們所要做的,就是發現目標用戶在他們隱藏的需求之下,所需要的具體的功能是什麽,然後盡可能的去做好這些功能,一款手遊如果每個功能都是為了解決用戶需求,真正把用戶體驗放在第一,就能夠保證遊戲的品質和口碑了,而接下來要做的,就隻是把它推出到市場,讓市場來檢驗。(3)英雄技能的設計思路對於玩過《英雄聯盟》的玩家來說,把台灣他們對於移動端MOBA類遊戲的英雄技能要求,把台灣也就是像《英雄聯盟》,而對於沒玩過MOBA類遊戲的小白玩家來說,他們需要的隻是技能釋放的簡單。

我們再說回《王者榮耀》的最核心的功能——5V5王者峽穀對戰功能。針對的用戶不同:在其他的四款遊戲裏麵,我並沒有找到跟《王者榮耀》上手難度相近的遊戲,其他的遊戲都對手機端的MOBA類遊戲做了相應的簡化,但是他們卻都並沒有簡化到《王者榮耀》那麽低的入門難度,從這裏也可以看出他們與《王者榮耀》針對的目標用戶其實是不一樣的,《王者榮耀》希望的是完全沒玩過MOBA類遊戲的小白用戶都能夠無障礙的上手,而其他的遊戲針對的卻是MOBA類手遊的愛好者,所以他們沒有放棄戰爭迷霧、技能數量等一些能夠增加遊戲豐富性的設定,他們想要的是在操作技術和戰術思想之間的平衡,但他們卻沒有認識到,門檻過高是國內手遊的禁忌,由於門檻過高而把低水平的玩家拒之門外,最終並不會留住他們想要的高水平玩家,而是很有可能什麽都留不住,他們低估了人與人之間的社交對於MOBA類手遊的重要性;社交的方式不同:在除了《王者榮耀》的另外四款遊戲當中,我並沒有發現有哪款遊戲為社交專門下了功夫,他們並沒有爭取到社交平台對於他們的支持,遊戲內發生的故事就隻有永遠留在遊戲內了,而無法轉換成現實生活中的交流,甚至其他的四款遊戲都無法直接邀請不是遊戲好友的人一起玩遊戲,更別提能夠知道到底有多少他們的微信、QQ好友在玩這款遊戲了;盈利和遊戲模式的不同:由於他們針對的目標用戶不同,所以自然而然所采取的盈利和遊戲模式就與《英雄聯盟》和《王者榮耀》略有不同了,有完全照搬《英雄聯盟》遊戲和盈利模式的《時空召喚》,也有開腦洞想通過售賣英雄專屬武器屬性和符文抽獎來擴展盈利思路的《自由之戰》,還有想要自己走出一條新的手機端MOBA遊戲思路而堅持隻做3V3的《虛榮》。

蔡英文炒作“兩岸戰爭” 把台灣推向“火線”

本文由@佳人如夢原創發布於人人都是產品經理。2015.11.26新增5V5地圖“火焰山大戰”,新增5V5賽製“賞金聯賽”,新增雙人排位。而它真正用來吸引用戶時間的同樣也是不斷打磨遊戲本身的品質,但是卻給用戶製造了一個你花的時間多,你的遊戲水平夠高,你就能夠碾壓其他人,與金錢無關的世界。2016.3.23新增大神排行榜、玩家資料個性簽名、曆史戰績查詢、組隊界麵加好友、開房間觀戰。

對比端遊而言,手遊能夠平衡競技與娛樂,耗時相對較少,玩家更易上手和利用碎片時間。一般的道具收費的養成類遊戲例如《夢幻西遊手遊》,平民玩家靠的是長在線時間,每天完成任務來換取與土豪玩家實力的接近,平民玩家沒錢但是有的是不要錢的時間,當他們在遊戲裏做了一天的任務從而賺了20塊錢的時候,他們會覺得很開心而不會考慮到時間成本;而土豪玩家有錢但大多數不願意浪費那麽多時間在每天重複的任務上麵,而且如果光花錢就能夠無敵寂寞的話,那這個遊戲也不會吸引很多土豪了,所以遊戲公司觀察了一下兩邊的需求之後,一拍腦袋,就想出了平民玩家用時間換金錢,土豪玩家用金錢換時間的策略,同時略微傾向於土豪玩家一點點,隻要你花的錢夠多,平民玩家就隻能接近你,而不能夠追上你,遊戲公司剩下的時間,就可以用來好好打磨遊戲的品質了。綜上,在版本的迭代記錄中,可以看到《王者榮耀》團隊幾乎是一個月一次版本和功能的大更新,再加上還需要優化和更新遊戲性,同時新增英雄、皮膚,可以說這款遊戲雖然隻發行了一年多,但是更新的次數卻並不少,看來他們團隊能夠及時針對市場和遊戲的目標做出調整和改進,難怪能在短時間之內取得好的成績。5.3.5收費模式遊戲隻是一場遊戲,一個遊戲隻有真正回歸了遊戲的本質,才能夠得到最多人的認可,而遊戲的本質到底是什麽?是更趨近於通過炫耀金錢、碾壓他人來體驗遊戲帶來的快感,還是通過讓玩家不斷在遊戲中求解問題加深對係統的印象,然後得出結果和量化反饋來獲取遊戲本身的快樂。

這也不難解釋,為什麽《王者榮耀》裏麵依然有一個冒險模式,這個冒險模式看上去和主線模式格格不入,但這或許就是《王者榮耀》團隊最開始想要做的遊戲方向。 對於如何運營一款遊戲我並沒有經驗,但我覺得最重要的應該就是目標清晰,順勢而為。

蔡英文炒作“兩岸戰爭” 把台灣推向“火線”

還有一個值得一提的事是,當我看到《虛榮》的主創說他們將在2017年增加四個內容,其中最重要的就是5V5地圖的開發,但是卻並不能保證2017年能開發完的時候,我突然想到了《王者榮耀》團隊那將近一個月一次的版本大更新,瞬間對《王者榮耀》團隊的開發速度趕到佩服,雖然是說慢工出細活,但是在手遊這樣一個變化極快的市場裏,慢工很有可能會看不到細活出現的那一天,所以在這方麵,我更讚同《王者榮耀》的做法。玩家在虛擬世界裏有一個定位,在現實生活中也有一個完全不同定位,等你退出遊戲回到現實的時候,周圍並沒有多少人會因為你排名全服第一而對你表達認同和崇拜之情,兩者很難產生交集,所以傳統網遊的社交和現實生活中的社交是脫離的,這種本質上的脫離感,才是傳統PC端網遊社交一直不太成功的原因。

而在日常任務方麵,《王者榮耀》更是輕量到可做可不做,即使你一個月不上線,隻要你的操作水平還在,你就不會比其他人落後。理論上來說,所有與《王者榮耀》爭奪時間的產品,都是它的競品,從微信、QQ到今日頭條,或者說是手遊市場裏的其他類型的遊戲,都是在爭奪用戶的時間。2016.1.19新增限時開啟的克隆大作戰,新增好友親密度、觀戰係統,新增LBS係統,可查看附近的人一起開團,新增排位賽全新榮譽【榮耀王者】。所以說,發現《王者榮耀》的缺點容易,但是站在他們的角度分析思考問題並且給出行之有效的建議,卻非常困難,如果一定要提出一個建議的話,那就是他們在社交化的道路當中,對於大數據能發揮的作用和數據挖掘的優勢理解的還不夠的深入,因為社交是分為熟人社交和陌生人社交的,熟人社交領域,微信、QQ做的已經夠好了,他們的方式也確實是有效的,然而在陌生人社交領域,騰訊卻還並沒有一個非常成功的模式,我曾經寫過一篇《今日頭條產品分析報告》,在那篇報告裏麵,我看到的不僅僅是數據挖掘在新聞領域的成功運用,我還看到了在陌生人社交的領域,大數據同樣有非常大的作用,而遊戲,不正是陌生人社交的一個最好的地方之一嗎。4.2核心用戶群定位與需求分析《王者榮耀》畢竟是一款MOBA類遊戲,並且從發布開始就是打著還原端遊MOBA精髓的旗號而宣傳的,所以在《王者榮耀》一開始就進入並留下來的玩家基本上也就是《王者榮耀》的核心玩家了,那就是從《英雄聯盟》等MOBA類端遊轉過來的端遊核心玩家們。縱觀《王者榮耀》的運營和推廣活動,可以發現它其實並沒有做出太多眼前一亮或者是出格的活動,它更多的是因為玩家與玩家之間的口碑而越來越受歡迎的,而《王者榮耀》團隊做的更多的就隻是降低玩家自發推廣和傳播這個遊戲的難度,讓新玩家能夠更快速地和老玩家玩在一起。

 2015.10.28改名《王者榮耀》,正式開始推廣,主打口號為全球首款5V5英雄公平對戰手遊,主推5V5模式和不設體力、不賣裝備、不做養成、公平競技等特點。而運營和推廣,隻需要借助勢的力量,順勢而為即可。

那麽我們回顧過去,阻止最普通的用戶進入《英雄聯盟》的原因到底是什麽?我們可以大概想到幾點,那就是《英雄聯盟》角色操作的自由化帶來的操作的複雜化,地圖視野的黑暗帶來的運營複雜化以及裝備係統和商店的多樣性帶來的選擇恐懼症。《王者榮耀》不一樣,它更現實,或者說,它是現實社交的延伸,而不是一個新的虛擬世界。

所以《王者榮耀》具體采取的策略為:采用了雙輪盤加鎖定的操作模式,雖然涉及到侵權,但是確實是非常適合新手用戶使用的一種操作模式,普通攻擊不需要選擇目標,隻要點一下就可以,因為它會自動攻擊最近目標,而且無論是指向技能還是非指向技能,都不需要選擇目標,隻需要點一下就可以,因為它會自動選定範圍內的敵人,比起手遊《虛榮》的點選模式和《英雄聯盟》的非指向技能來說,非常適合小白玩家上手;購買裝備簡化,不需要回城,不需要知道你該買哪件裝備,甚至不需要打開裝備商店,係統直接給玩家呈現當前推薦的可買裝備,玩家要做的隻是點一下就可以,消除新手玩家在麵對大量未知裝備信息時焦慮感;取消戰爭迷霧,因為新手是不太可能能夠理解“插眼”是什麽的,更不可能很快把“插眼”這個PC端非常重要的功能用好,所以《王者榮耀》直接取消了“插眼”功能,就是為小白用戶考慮的;提供標記、語音和預設語句等的快捷聊天方式,簡化玩家與玩家之間的溝通成本;技能數量簡化,相比於《英雄聯盟》的QWERDF,《王者榮耀》隻有三個英雄技能和兩個通用技能,其中一個還是非戰鬥狀態下的回血技能,進一步減少了玩家回城的次數,從而加快了遊戲的節奏;去除《英雄聯盟》裏水晶的設置,進一步縮短了遊戲的時長;除了以上列舉的策略之外,還有非常多的小的功能也是為了降低新手的入門難度,這裏就不一一細舉了,但是我想強調的是,《王者榮耀》僅僅是降低了新手的入門難度而已,它還是一款高度類似《英雄聯盟》的遊戲,他並沒有降低MOBA類遊戲的核心玩法和操作需求,它完整的保留了5V5的模式和英雄的多樣性,遊戲地圖也沒有明顯的改變,它依然是一款需要操作和團隊協作的遊戲,並且它依然在通過英雄的多樣性來擴展它的可玩性。而現在市場上的大多數遊戲,由於各種各樣複雜的原因,他們把目標更多的放在了圈錢上麵,能圈多少就圈多少,圈完再做下一個遊戲,而真正的精品遊戲卻還是很少,也隻有大平台和大公司能夠在當前中國的遊戲環境之下願意耐心等待產品的成長。

2015.12.15新增榮譽成長係統,新增信用積分獎懲機製,通過手機QQ/微信可以發送信息邀請好友一起開房間。然而《王者榮耀》卻不同,它起源於中國,它定位於社交化和休閑化,所以它可以弱化故事背景,並且它所瞄準的目標人群是青年人甚至是十幾歲的少年人,而且男女都有,那麽它隻需要思考著什麽樣的英雄和背景故事適合這些互聯網時代的原住民:首先,要是全中國人,起碼是年輕的中國人耳熟能詳的;其次,考慮到可擴展性,人物角色要非常多,這些人物還不能夠有不同的版權;第三,要兼顧女性用戶的心理與審美;第四,人物角色不能夠是有爭議的或者是負麵的;根據上麵的這樣一些原則,我們就能夠很快排除一些不適合的設計思路,比如不能夠采用單一的熱門IP,像三國、火影忍者和西遊記等,這些IP很熱門,但並不是所有年輕人都喜歡的,格局還不夠大;再比如說像文明6那樣采用古今中外全世界的一些著名人物,例如凱撒大帝、柏拉圖等,中國的年輕人對於世界範圍內的名人的認同感並不高。例如各個節假日,就是遊戲類產品最好的勢,在節假日集中推廣,就能比平時取得更好的效果。所以,在未來,手遊必將往著精品化和重度化方向進化發展,打造出現象級的品牌來吸引用戶關注,是手遊廠商的最好的出路。

從最開始的分層用戶測試和數據驗證,到遊戲玩法調整、商業化策略,雙平台結合平台用戶特性,用大數據給予項目組積極的支持和專業的建議;整個限號不刪檔期間,應用寶進行了持續的精細化導量,為王者榮耀帶來了大批的新進用戶。所以,最開始的推廣和運營反而是最簡單的,因為你的目標人群十分的明確,如果你確實是一個好的產品,那麽你就隻需要針對《英雄聯盟》玩家可能出現的地方,有針對性的推廣就行了,當《英雄聯盟》的玩家進入的越來越多的時候,你的初期推廣和運營活動的任務,就能夠圓滿完成了。

騰訊也是在當時看到了這個機遇,所以連出了兩款MOBA類的新遊戲,分別是《全民超神》和《王者榮耀》,有趣的是,《全民超神》最初測試的時候是純競技的,主打5V5,不帶養成線,而《王者榮耀》是帶養成線的,主打3V3,沒有5V5的,所以《全民超神》的內測成績是遠遠好於《王者榮耀》的,然而在後來的發展方向上,兩者都朝著各自相反的方向上改了,最終在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下,《王者榮耀》後來居上,在遊戲模式和產品質量上遠遠超過了《全民超神》。這些問題其實本質上是由於《王者榮耀》的目標用戶定位而帶來的問題,它的目標用戶是小白用戶和女性用戶,而且目標人群是極大的,那麽根據這些目標用戶的操作水平和手機硬件水平,就必然無法設計出非常精密的操作要求和非常精美的畫麵表現,《王者榮耀》不是不可以設計出來,而是他們選擇性的放棄了一部分的操作和畫麵,因為他們要為他們的目標用戶考慮。

公平的需求:大部分的用戶不僅僅希望遊戲設計好,還希望遊戲的體製是公平的,能夠保證個體在遊戲這個小社會內的生命權和發展權。 上圖就是我在試玩了另外的四款主流MOBA類遊戲之後觀察得出的各個遊戲的特點,雖然他們看似都是MOBA類遊戲,但是他們在很多方麵卻還是非常不同的。

這些玩家與玩家之間的問題,其實本質上是中國人素質的問題,隨著一個遊戲的越來越受歡迎,它的用戶的素質水平就必然越來越接近中國人的平均素質水平,所以這些問題其實並不是《王者榮耀》團隊能夠解決的,而是需要靠社會和教育的引導,《王者榮耀》能夠解決的就隻是增加掛機懲罰力度,並且盡量讓你和跟你遊戲水平一樣的玩家匹配在一起,而無法再衡量你的道德水平再把所有道德水平高的匹配在一起;(3)操作太無腦,影響技術水平的發揮,遊戲畫質沒有大作那麽精細。如果騰訊能夠利用用戶在騰訊平台上產生的數據來充分定義這個人的社交喜好,例如你因為同時喜歡韓流、狼人殺、化妝、買衣服和登山,所以會在騰訊的相關平台上產出相應的內容,騰訊平台也能夠通過它的用戶基數和數據挖掘技術優勢幫你找到跟你的興趣愛好高度匹配的用戶,這樣在《王者榮耀》裏麵,你和係統推薦給你的陌生人好友之間的共性就不再僅僅是都喜歡玩《王者榮耀》這一項了,你們會有非常非常多的共同愛好,這樣的話,你們的社交從一開始就會變得容易很多。而2016年度十大熱門遊戲當中,隻有《王者榮耀》一款MOBA類手遊,這一方麵說明了MOBA類手遊在手遊市場中是能夠被用戶認可的,另一方麵也說明了《王者榮耀》在MOBA類手遊中已經無敵了。 玩家比例前三的遊戲類型為休閑益智、跑酷競速、撲克棋牌類,比例均超過5成。

為什麽《王者榮耀》最開始要做3V3,並且隻有一個野區和一條路?我不相信他們開發遊戲之前沒有做用戶調研,但這看起來真的很難解釋,明顯用戶對於5V5的接受度最高,他們一開始卻直奔3V3而去了,但很有可能的是:他們一開始並不覺得手機端能夠湊齊10個人同場競技,因為本來在手機端玩遊戲就很容易受到現實生活和網絡的幹擾,要是有一個人中途掉線或者網絡不好,那麽這10個人的遊戲體驗就都很差;他們一開始其實想做的是養成類的類似《風暴英雄》的遊戲,通過玩家花錢升級英雄屬性來盈利,所以3V3是一個養成類遊戲中比較好的英雄分路。  從上麵這些數據基本可以看出,在2015年的第三季度,MOBA類手遊居然還是一片藍海的市場,這是一般人無法想象的,因為當年的《英雄聯盟》、《Dota2》等端遊的世界影響力已經達到了頂峰,有數據顯示,全球的端遊玩家中玩MOBA遊戲的用戶就超過一半,單單《英雄聯盟》和《Dota2》兩款產品就為全球培養了超過15億的MOBA用戶,但是在手機端MOBA類遊戲居然連熱門都算不上。

社交的需求:即便是在端遊的時代,各個網絡遊戲甚至是單機遊戲都在想方設法的在遊戲內加入社交和真人對抗的元素,因為隻有人與人之間的互動才是最具有用戶粘性的,但是PC機的時代,玩遊戲要麽是在家,要麽是在網吧,很難經常聚集起足夠多的認識的人一起玩同一款遊戲,而且遊戲裏的陌生人是很難互相開始社交和互動的。它改變最明顯的,就隻是操作方式和遊戲時長了,所以,如果你是一個高端玩家,你可以通過操作設置來更改你的操作類型,使得你的操作能夠更加的自由,因為係統默認為新手玩家準備的操作設置,雖然簡單,但是並不自如,所以在高端局當中是不太好用的,例如無法在團戰中手動選定你要攻擊的對象。

用戶對於手遊小額付費的不抵觸,再加上皮膚帶來的美和炫耀的需求,那麽皮膚上麵加一點點屬性,就像是壓死用戶的最後一根稻草,因為大部分人喜歡的英雄和皮膚並不多,所以這一點點花費就能夠獲得這個遊戲的完整體驗,那麽對於他們來說就是值得的。遊戲時間短,考驗個人操作和團隊配合能力,不做養成和體力值設定,憑技術決定勝負。

很赞哦!(8)

上一篇: 揭秘飛機餐生產過程,全程於時間賽跑情侶吵架變為肢體衝突 男子當街飛踹掌摑女友成為了橫掃三國的東方鐵騎3歲男童開挖掘機逆行15分鍾 親爹還淡定指導王思聰緋聞女友周潔瓊素顏現身 見粉絲露笑何炅與汪涵一同慶祝生日 楊樂樂:彼此要珍惜啊Superhot VR已售出超80萬份連續鬧翻3個經紀人?趙麗穎取關黃斌 還刪感謝文100天52本好書全麵打造你的核心競爭力這些常買的韓國品牌清單拿走不謝一艘4萬噸新巨艦首次與國產航母同框了!她來大連準備幹什麽?昌平線/8號線雙軌旁的華潤限競房300萬起曾國藩式逆襲:懂得這3點人生隨時可以翻盤拍出引爆朋友圈的照片金誠集團涉非法集資:實控人被捕對話同一地點3次救輕生者司機南海上演全武行,越南海警船高速撞向印尼軍艦,雙方展開接舷戰死黨移居國外買壕氣別墅 客廳可賞180°無敵美景廣東省委原常委、統戰部原部長曾誌權被控受賄1.4 億餘元A股人均薪酬排行曝光:樂視網100萬僅排第五特斯拉自燃背後 電動車暴露出了哪些問題?美議員:特朗普與利比亞國民軍司令的...《Baba Is You》喜提外媒9分高評航母奶媽呼倫湖號大型補給艦現身大連,與國產航母首次同框全職高手新款周邊,滿99減5!百度VS頭條交戰史:老將為王還是後來者居上?"昶洧"你會讀嗎?造電動車了領悟這6本哲學書裏的智慧華泰人壽2018年淨利潤增7倍 保險業務收入增兩成高清-保羅發飆哈登被墊腳G1戲太多你願意花十萬美元讓死去的寵物狗克隆“複活”嗎?諸天至尊:紈絝與英雄之差你夠嗎?一線城市90後期望月薪達1.3萬行李箱砸向老人一瞬間 小夥一把截住中國舉重“福地”創佳績 奧運備戰仍需冷頭腦強實力刀塔自走棋更新英雄戴澤幫幫龍出動之恐龍探險隊第二季VIP 全26集世乒賽-馬龍男單三連冠宋文帝劉義隆被親生兒所殺新一代寶馬3係:我打我自己12本關於“攝影書”的館藏育兒熱搜:2歲前不應看電子屏幕新一代加價王?雷克薩斯LM超級英雄的閑暇 蝙蝠俠的休閑時刻重慶參與一帶一路建設 從內陸腹地走向開放前沿容閎為何拒絕太平天國封爵迷路老人接通老伴電話大哭:沒你沒法過美公布電磁炮試射畫麵 能以4馬赫速度攔截導彈量子保密通訊,經典派陷入的誤區沒冰淇淋機,也能做冰..心理:本來愛那個人,可是對方的親朋好友提了些要求,就不想愛了袁立曬抱寶寶照片引猜測民政部:北方暴雨75人死亡失蹤32歲剩女被22歲小鮮肉表白,怎麽辦啊?十年漫威複仇者帶給我們什麽實錘!AMD 7nm Navi顯卡仍然基於GCN架構解鎖春日“帽子戲法” 你可以向倪妮“取經”涉案金額2.3億!春節檔電影侵權盜版係列專案偵破謝霆鋒爸爸不甘寂寞 82歲謝賢密會電眼美女飲食應少糖多酸,保護血管效果明顯

下一篇: 首創證券董事長醉駕被抓 關1個月還丟了工作男子打造卡車泳池 把海灘度假搬回家贏球隻是運氣好?世乒賽日本對國乒八戰全敗輸得很徹底5.9秒破百價格還不貴 試駕名爵6最高性能車最高法出台公司法新司法解釋加強股東權益保護《龍珠超:布羅利》定檔5月24日 鳥山明親自操刀法國多地後悔為巴黎聖母院捐款 撤銷捐款承諾浙江一歲女童眼睛被戳穿,這東西你家也有!父母腸子都悔青了睡前腿經常不適是什麽病《看見》他為勞動者拍時尚大片 張張驚豔藍英裝備:目前公司經營狀況良好 主營穩步發展【17:30直播】KPL春季賽:GK VS WE蔡依林流“粉色眼淚”秀鎖骨 網友:美貌在線索命韓快遞員年收入40萬人民幣,連韓國人都看呆了跨界SUV 曝奧迪e-tron Sportback假想圖聯合國秘書長呼籲國際社會幫助連遭颶風襲擊的地區從1989到2019,中國電子競技的三十年考為了不被催婚,我給父親寫了封信鵝眼:不缺科幻元素,探秘中國首個火星真實模擬體驗基地鎖定下賽季美巡全卡 張新軍喜贏韋巡賽首冠3個月考上北大法碩,她說普通人成功很簡單原配捉奸反被告,現在"老王"這麽牛?曼聯丟掉爭四的希望 德赫亞沒資格要高薪AI體測、智能試衣、智慧客廳,南都記者揭秘“中國品牌日”看點女主播直播暴雨 渾身濕透花車巡遊、燈光秀……2500場文化活動貫穿世園會近五年汽車召回次數 奔馳大眾寶馬位列前三國家版權局:我國版權產業增加值突破6萬億元90後女孩照顧癱瘓母親十九年印度唯一航母入港時失火 一名救火軍官遇難被稱為“洗腸草”,現在吃它正合適,益肝又健胃評劉強東事件:我們的本能和常識也許都過時了如果你剛打開微博,有個好消息想與你分享,今天我們贏球了! ​迷路老人接通老伴電話大哭:沒你沒法過90後存款為0的真實原因北京重型柴油車換新,國六排放標準渣土車上市國民初戀顏?她這是要複製沈月的走紅奇跡了?別再節食了 原來吃肉也能減肥 看完你就懂了!被稱為“洗腸草”,現在吃它正合適,益肝又健胃情侶撿到手機後狂刷微信購物:不覺得自己犯法Selina戀愛:別再為愛下跪誰是大唐終結者:亂世梟雄朱溫英特爾放棄5G芯片背後,外媒:蘋果挖走英特爾5G研發元老話題:動畫當中最讓你覺得無可奈何的橋段駐丹麥大使鄧英將離任 曾任外交部禮賓司副司長金誠集團涉嫌非法集資 警方采取刑事強製措施盤點體壇金豬寶寶:劉翔林丹閃耀世乒賽-王曼昱/孫穎莎奪女雙冠軍生母將新生兒棄在便坑,檢察院支持起訴撤銷其監護人資格新生兒的乳頭千萬別擠專家:國產芯片的發展要打造自己的生態體係設置一帶一路便捷通道英語聽力考滿分,真的全聽懂了嗎?網友:我不是學霸關曉彤出遊連頭發絲都防曬美將發射碳觀測衛星 完善氣候變化預測巡市| 昔日“股神”上海萊士發誓不再炒股 仍麵臨四大風險榮耀20渲染圖曝光:後置豎排四攝2019版第五套人民幣發布:5角硬幣改為鎳白色 暫無5元紙幣中國男人為何喜歡留八字胡古人是如何控製貧富懸殊的?

相关文章

成佛作祖網的名片

职业:  做號者也有一些群,和同行群一樣,主要交流做號的心得,分享收益,以及共享最新的小道信息和平台最新的政策。程序员,万州区设计师

现居:西藏阿里札达县

工作室:上半年 這些科學新成果或改變你我生活小组

Email:《巨匠》“匠情”版預告

热门文章

站长推荐

友情链接: 湖北宜昌市打造高能綜合交通樞紐體係家鄉江蘇淮安人民紀念周恩來逝世48周年年輕人社交趨勢:結交“零碳水化合物”朋友,找朋友緩解壓力佛山突破“天花板”邁向3萬億元產業水平雲南省大力推進安全生產預計2023年事故死亡人數雙降伊拉克民兵宣布對敘利亞東南部美軍基地發動無人機襲擊揭幕!香港首個教師培訓交流基地落戶廣東省中國石油天然氣集團公司原黨組副書記、副總經理徐文榮因嚴重違紀違法,被開除黨籍。上證指數收複2900點,兩市4300餘隻個股翻綠。人權行動的中國視角| “天山南北之間最美的建築是學校”。